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Documents  LE CORRE, Vincent | enregistrements trouvés : 1

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- n° 269 - 54-59

La pratique du jeu vidéo permet au clinicien de comprendre les enjeux subjectifs du processus adolescent, particulièrement pour certains jeu l'utilisent pour faire face aux remaniements narcissiques et aux affects dépressifs parfois envahissants. Illustration avec l'histoire de Raphaël. (RE)

Adolescent ; Cas clinique ; Etat dépressif ; IDENTITE ; Jeu vidéo ; Médiation thérapeutique

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