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H 0 Serious games [:] De jeux à prendre au sérieux.

DE LA VEGA Xavier

Sciences Humaines

juillet 2011

pp. 28-33

Vidéo ; Jeu ; Pédagogie ; Communication

utiliser des jeux vidéo pour apprendre, pour communiquer, voire comme outil de vente ou de propagande, c'est ce que propose l'industrie émergente du "serious game". Son succès le confirme, le jeu vidéo est devenu un média incontournable.

Niveau d'autorisation : Public

Numéro de revue : 228

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