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- n° 152 - pp. 31-36
Face à une population vieillissante, les aidants sont de véritables alliés, partenaires indispensables au bon déroulement du parcours de soins des personnes âgées malades.
L’objectif de cette étude était d’analyser leurs besoins en oncogériatrie, afin de vérifier la pertinence du développement d’un serious game pour les y aider.
Si le besoin de mieux accompagner les aidants en oncogériatrie est reconnu, ces derniers valorisent surtout la nécessité d’échanges humains. (R.E.)
Face à une population vieillissante, les aidants sont de véritables alliés, partenaires indispensables au bon déroulement du parcours de soins des personnes âgées malades.
L’objectif de cette étude était d’analyser leurs besoins en oncogériatrie, afin de vérifier la pertinence du développement d’un serious game pour les y aider.
Si le besoin de mieux accompagner les aidants en oncogériatrie est reconnu, ces derniers valorisent surtout la ...
Aidant ; Cancer ; ONCOGERIATRIE ; Personne âgée ; serious game
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- n° 231 - 18-19
L’apport du numérique dans la formation est indéniable. L’e-learning a ainsi pris une place croissante depuis quelques mois, notamment au sein de la formation des aides-soignants. Les parcours de formation digitalisés possèdent de nombreuses plus-values. Mais ces nouveaux apprentissages ont également des limites. Le formateur doit réinterroger ses pratiques et reconsidérer son ingénierie de formation. (RE)
EAO ; Formation ; Formation à distance ; serious game
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- n° 265 - 54-59
L'utilisation de la réalité virtuelle (VR) comme outil thérapeutique et psychoéducatif pourrait améliorer l'accessibilité à des programmes d hospitaliers spécialisés en matière de TCA, et réduire les délais de prise en charge. Plusieurs études mettent en évidence la plus-value de la VR dns la thérapie d'exposition, et plus généralement dans la prise en charge des TCA sur ses différents symptômes (image corporelle, crises de boulimie, hyperactivité, restriction cognitive). Cependant, ces résultats sont encore à répliquer et à approfond du fait des faibles échantillons, de l'hétérogénéité des populations, et de la spécificité des symptômes et processus étudiés. Au-delà de l'efficacité sur la symptomatologie TCA, la VR semble aussi, grâce à sa part ludique et immersive, permettre une plus grande motivation thérapeutique. (re)
L'utilisation de la réalité virtuelle (VR) comme outil thérapeutique et psychoéducatif pourrait améliorer l'accessibilité à des programmes d hospitaliers spécialisés en matière de TCA, et réduire les délais de prise en charge. Plusieurs études mettent en évidence la plus-value de la VR dns la thérapie d'exposition, et plus généralement dans la prise en charge des TCA sur ses différents symptômes (image corporelle, crises de boulimie, hy...
Autonomie ; Représentation corps ; Motivation ; serious game ; THERAPIE COGNITIVE ET COMPORTEMENTALE ; Trouble comportement alimentaire
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- n° 105 - pp. 28-29
près avoir mis en place des projets de simulation en santé auprès de ses apprenants, l’institut de formation aux métiers de la santé de Joigny (Yonne) innove en proposant aux élèves aides-soignants et auxiliaires de puériculture un escape game intitulé “La Casa de Malo”. Ce dispositif pédagogique, construit sous forme d’un jeu sérieux, a été élaboré par les formatrices de l’institut autour d’un scénario qui reproduit des situations de soins sur le thème de la gastro-entérite. (RE)
près avoir mis en place des projets de simulation en santé auprès de ses apprenants, l’institut de formation aux métiers de la santé de Joigny (Yonne) innove en proposant aux élèves aides-soignants et auxiliaires de puériculture un escape game intitulé “La Casa de Malo”. Ce dispositif pédagogique, construit sous forme d’un jeu sérieux, a été élaboré par les formatrices de l’institut autour d’un scénario qui reproduit des situations de soins sur ...
Escape game ; Elève ; AIDE - SOIGNANT ; serious game ; Innovation ; Pédagogie ; Compétence
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- n° 237 - 26-27
Afin d’aider les professionnels de santé d’un établissement d’hébergement pour personnes âgées dépendantes à mieux communiquer entre eux, un escape game leur a été proposé. En s’appuyant sur des jeux de société, cette activité a mobilisé les ressources des participants ainsi que leurs capacités d’observation et d’analyse, tout en les obligeant à échanger et à s’écouter les uns les autres afin de résoudre les énigmes. (RE)
Communication ; Travail équipe ; Ehpad ; serious game ; SOIN
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- n° 252 - 11-12
L’approche pédagogique magistrale est un frein à l’épanouissement des élèves et à leur réussite. L’arrêté de 2021 encourage l’adoption de méthodes créatives, telles que les jeux sérieux, les simulations et les projets collaboratifs pour enrichir l’expérience d’apprentissage. Face aux défis d’implémentation, seule l’audace permettra d’intégrer différentes stratégies innovantes pour former efficacement les aides-soignants de demain. (RE)
ACCOMPAGNEMENT ; Pédagogie ; APPRENTISSAGE ; Innovation ; serious game ; Simulation en santé ; FORMATION AIDE-SOIGNANTE
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