Le jeu vidéo contre la menace dépressive
Juin 2022
54-59
Adolescent ; Cas clinique ; Etat dépressif ; IDENTITE ; Jeu vidéo ; Médiation thérapeutique
La pratique du jeu vidéo permet au clinicien de comprendre les enjeux subjectifs du processus adolescent, particulièrement pour certains jeu l'utilisent pour faire face aux remaniements narcissiques et aux affects dépressifs parfois envahissants. Illustration avec l'histoire de Raphaël. (RE)
Niveau d'autorisation : Public
Numéro de revue : 269