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Article

H 0 Le jeu vidéo contre la menace dépressive

LE CORRE, Vincent

Santé Mentale

Juin 2022

54-59

Adolescent ; Cas clinique ; Etat dépressif ; IDENTITE ; Jeu vidéo ; Médiation thérapeutique

La pratique du jeu vidéo permet au clinicien de comprendre les enjeux subjectifs du processus adolescent, particulièrement pour certains jeu l'utilisent pour faire face aux remaniements narcissiques et aux affects dépressifs parfois envahissants. Illustration avec l'histoire de Raphaël. (RE)

Niveau d'autorisation : Public

Numéro de revue : 269

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