Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
- n° 229S - pp. 46-47
Peut-on devenir dépendant au jeu vidéo ? Si certains joueurs développent un usage compulsif des jeux virtuels, pour la plupart des utilisateurs, il s'apparentent plutôt à une passion.
Jeu vidéo ; Dépendance ; Addiction
... Lire [+]
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
- n° 229S - pp. 52-53
En 2001, Microsoft lançait sa console de jeu XBOX. Il n'a pas fallu longtemps pour qu'une multitude de hackers pirate la machine et la détourne. Autant d'innovations reprises ensuite par... Microsoft. Le hacking est-il devenue une partie intégrante des business models ?
Jeu vidéo ; Hacker ; Piratage
... Lire [+]
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
- n° 379 - p.35
Rapidité, réactivité et sang-froid. Dans cette petite ville virtuelle, mais bien vivante, les bons réflexes sont essentiels en situation d’urgence. (R.E.) Serious Game : Cinacity faisant partie du projet CINAPSE (Cité numérique d'apprentissage aux premiers secours)
Jeu vidéo ; Secourisme ; Soins urgence
... Lire [+]
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
- n° 121 - pp. 24-26
Le serious game est une technologie innovante propre à faciliter l'apprentissage et l'intéraction sociale. Il peut être utilisé au domicile d'un patient ou en institution. Cet outil de formation peut aussi être développé à l'intention des professionnels de santé notamment ceux des établissements d'hébergement pour personnes âgées dépendantes. L'objectif est d'intégrer les savoirs être et les savoirs-faire. R.E.
Personne âgée ; Ehpad ; Jeu vidéo ; Profession santé ; Formation
... Lire [+]
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
- n° 38 - pp. 11-14
La consommation excessive de médias à écrans est négativement corrélée aux performances scolaires. Les mécanismes sont nombreux. Médecins de l’Éducation nationale, psychologues scolaires et enseignants ont besoin de repères afin d’apporter des conseils pratiques dans les échanges avec les parents des élèves pouvant en bénéficier. R.E.
Jeu vidéo ; Scolarité
... Lire [+]
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
- n° 133 - pp. 37-39
Les nouvelles technologies ont un intérêt certain pour les personnes âgées. Pour preuve, la console de jeux Wii peut permettre non seulement un ancrage intergénérationnel mais aussi la reconstruction de l’estime de soi. Retrouver le plaisir de jouer est essentiel au corps et à l’esprit des aînés. [R.E.]
Personne âgée ; Plaisir ; Jeu ; Jeu vidéo ; Qualité vie
... Lire [+]
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
- n° 395 - p. 15
Au service d’addictologie de Paul-Brousse (AP-HP), à Villejuif (Val-de-Marne), l’hôpital de jour prend en charge des jeunes accros aux jeux vidéo. Objectif : renouer avec la vie de groupe.
Avec son poster de Yoda et ses étagères garnies de jeux de société, la pièce a tout d’une chambre de geek. Nous sommes pourtant à l’hôpital de jour (HDJ) de Paul-Brousse (AP-HP), à Villejuif, spécialisé dans les conduites addictives chez les adolescents. (RE)
Au service d’addictologie de Paul-Brousse (AP-HP), à Villejuif (Val-de-Marne), l’hôpital de jour prend en charge des jeunes accros aux jeux vidéo. Objectif : renouer avec la vie de groupe.
Avec son poster de Yoda et ses étagères garnies de jeux de société, la pièce a tout d’une chambre de geek. Nous sommes pourtant à l’hôpital de jour (HDJ) de Paul-Brousse (AP-HP), à Villejuif, spécialisé dans les conduites addictives chez les adolescents. (RE)
Jeu vidéo ; Addiction ; conduite addictive ; addictologie
... Lire [+]
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
- n° 142 - pp. 34-38
Les chutes ont des conséquences psychologiques graves chez les seniors. La pratique de la Wii, "Wii-habilitation", chez les seniors chuteurs hospitalisés en soins de suite et de réadaptation, améliore leur niveau de qualité de vie, mais sans avoir d’impact sur la peur de chuter et l’estime de soi.
Chute ; ESTIME SOI ; Personne âgée ; Jeu vidéo
... Lire [+]
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.
y
- n° 252 S - pp. 26-57
Ils jouent sur des tablettes dès l'âge de deux ans. Très tôt, ils savent manier les smartpones mieux que leurs parents. A l'adolescence, ils se passionnent pour les jeux vidéo en ligne et les échanges sur Facebook ou Twitter... Ces nouvelles pratiques suscietent l'inquiétude des parents et des éducateurs.
Serions-nous confrontés à des enfants mutants ?
[...]
Technologie de l'information et de la communication ; Enfant ; Jeu vidéo
... Lire [+]
Déposez votre fichier ici pour le déplacer vers cet enregistrement.